Studio d'équipeTutorielPour adminsS'applique de 4.2.3
L'essayer en local avec compose.yml
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Vous voulez voir le Studio Server fonctionner avant de l'héberger. En dix minutes, sur votre machine, vous allez le
lancer dans son mode le plus simple (sans connexion, avec SQLite et un dossier), importer un jeu, écrire par son API,
regarder le journal, et réexporter le jeu. Ensuite, vous verrez ce qu'apporte ops/studio/compose.yml pour essayer le
mode équipe complet.
Ce que vous allez faire
Un Studio Server sur 127.0.0.1:8787 qui tient un jeu à la révision 1, puis 2 après votre première écriture, et un
dossier avec ce jeu exporté à sa tête. Chaque étape affiche quelque chose que vous pouvez vérifier.
Ce qu'il vous faut
- Le dépôt du moteur avec ses dépendances installées (
npm ci), et Node 22.12 ou plus récent (voir Prérequis). curl. Docker n'est jamais requis ; il ne sert qu'à la partie facultative de la fin.
Étapes
-
Écrivez une configuration sans
oidc: le serveur est alors le serveur local, sur la boucle locale seulement, avec SQLite et un dossier pour les contenus. Enregistrez-la sous/tmp/studio-try/studio.config.json:{ "publicUrl": "http://127.0.0.1:8787", "playUrl": "http://127.0.0.1:8788", "game": "template", "workDir": "/tmp/studio-try/work", "host": "127.0.0.1", "port": 8787, "store": { "kind": "sqlite", "file": "/tmp/studio-try/work/journal.sqlite" }, "blobs": { "kind": "fs", "dir": "/tmp/studio-try/work/blobs" } }playUrldoit être une autre origine quepublicUrl, même ici. Créez ensuite le dossier :# n'importe où mkdir -p /tmp/studio-try/work
-
Importez un jeu.
# dans le dépôt du moteur npm run studio-server -- import games/_template --config /tmp/studio-try/studio.config.jsonVous voyez
{"event":"imported","game":"template","revision":1}.
-
Démarrez le serveur (il reste au premier plan ; prenez un second terminal pour la suite) :
# dans le dépôt du moteur npm run studio-server -- serve --config /tmp/studio-try/studio.config.jsonVous voyez
{"event":"lease-taken",…}puis{"event":"listening","host":"127.0.0.1","port":8787,…}.
-
Demandez-lui comment il va.
# n'importe où sur la machine curl http://127.0.0.1:8787/readyz curl http://127.0.0.1:8787/api/revisionVous voyez
{"ok":true,"writes":"served"}(cette instance sert les écritures) et{"epoch":"…","revision":1}.
-
Écrivez par l'API, avec un identifiant d'opération, deux fois :
# n'importe où sur la machine curl -i -X POST -H 'content-type: application/json' -H 'x-studio-op: try-local-0001' \ -d '{"text":"hello from curl"}' http://127.0.0.1:8787/api/notes curl -i -X POST -H 'content-type: application/json' -H 'x-studio-op: try-local-0001' \ -d '{"text":"hello from curl"}' http://127.0.0.1:8787/api/notesVous voyez la première réponse avec
x-studio-revision: 2; la seconde, la même réponse avecx-studio-replayed: 1: l'écriture n'a été appliquée qu'une fois.
-
Lisez le journal et le diff.
# n'importe où sur la machine curl "http://127.0.0.1:8787/api/ops?after=1" curl http://127.0.0.1:8787/api/diff/1..2Vous voyez l'opération 2 qui écrit
notes.json, et le diff qui nomme les champs de la note ajoutés.
- Arrêtez le serveur avec Ctrl+C dans son terminal. Vous voyez
{"event":"stopping","signal":"SIGINT"}.
-
Exportez le jeu à sa tête :
# dans le dépôt du moteur npm run studio-server -- export /tmp/studio-try/exported --config /tmp/studio-try/studio.config.jsonVous voyez
{"event":"exported","revision":2,"files":…}, et/tmp/studio-try/exported/export-manifest.jsonavec l'empreinte de chaque fichier. Supprimez/tmp/studio-tryquand vous avez fini.
Le mode équipe complet avec compose.yml
ops/studio/compose.yml démarre, sur la boucle locale seulement, Postgres
(127.0.0.1:55432, utilisateur studio), MinIO, un stockage S3 (127.0.0.1:59000), et Keycloak (127.0.0.1:58080)
avec le realm de test web-scumm et un utilisateur de test, lea@example.org, mot de passe lea-local-only, email
vérifié :
# dans le dépôt du moteur
docker compose -f ops/studio/compose.yml up -dC'est un point de départ, pas une installation clé en main. Par-dessus, il faut encore :
- une configuration avec
oidc(émetteurhttp://127.0.0.1:58080/realms/web-scumm, clientsstudioetweb-scumm-cli) etoidc.allowInsecure: true, puisque le fournisseur répond en http ; le clientstudiodu realm attend son retour àhttp://localhost:8080/auth/callback, doncpublicUrlvauthttp://localhost:8080, à moins de modifier le realm ; store.kindpostgresavecSTUDIO_DATABASE_URL, etblobs.kinds3sur MinIO, avec un bucket que vous créez etSTUDIO_S3_KEY_ID/STUDIO_S3_KEY_SECRET;- les secrets
STUDIO_OIDC_CLIENT_SECRET(celui du realm) etSTUDIO_SESSION_KEY; - un worker (
npm run studio-worker, avecWORKER_PUBLIC_KEYetWORKER_INSTANCE), ses clés faites parworker-keys, etworkerdans la configuration avecSTUDIO_WORKER_KEY; - la page du Studio construite :
npm run studio-client; trustProxysi le serveur écoute au-delà de la boucle locale.
Ce que vous avez appris
- Une écriture est une opération avec un identifiant, appliquée une seule fois (Concepts).
- Chaque changement fait avancer la révision, et le journal le liste (Concepts).
exportredonne le jeu à sa tête (La ligne de commande du serveur).
Pour aller plus loin
- Ce qui tourne où : les morceaux d'un Studio hébergé.
- Clever Cloud : vue d'ensemble, puis Premier déploiement.