Studio d'équipeGuidePour auteursS'applique de 4.2.3
Travailler ensemble au quotidien
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Sur un Studio d'équipe, plusieurs personnes modifient le même jeu en même temps. Cette page décrit la routine : voir qui est où, garder une salle pour soi le temps d'y travailler, enregistrer sans écraser personne, suivre les changements des autres, et annuler les siens.
Ce que vous obtenez
Vos changements arrivent comme des révisions à votre nom, le travail de personne n'est écrasé sans qu'il le voie, et vous voyez arriver les changements des autres.
Contexte et versions
Un Studio hébergé (le Studio Server), depuis la 4.2.3 : la vérification de ce que chaque éditeur a lu
(x-studio-base) est arrivée en 4.2.3, l'annulation personnelle en 4.2.2, les pans et le flux en direct en 4.2.1.
Les mots pan et bail sont expliqués dans Concepts.
Prérequis
- Un compte de membre avec le rôle
dev(un reviewer lit, joue et commente ; voir Rôles et actions). - Vous vous êtes déjà connecté une fois (voir Débuter comme dev invité).
Où lancer les commandes
Dans votre navigateur, dans le Studio, à son URL publique. Rien ne tourne sur votre machine.
Étapes
- Voir qui est là. L'en-tête montre la révision où vous êtes (« revision N », son point vert tant que le flux en direct fonctionne), la santé du jeu, et un avatar par membre présent, avec l'endroit où il est (un onglet, une salle). La présence est envoyée toutes les 30 secondes et disparaît après 60 secondes sans nouvelles.
- Garder la salle où vous travaillez. Chaque salle de l'onglet Rooms affiche une pastille : libre, « held by
you », ou le nom de son détenteur. Vous n'avez rien à faire : enregistrer un fichier vous donne son pan pour 120
secondes, renouvelées toutes les 30 secondes tant que votre Studio est ouvert. Pour réserver une salle avant de
commencer, ouvrez Spans… (votre nom dans l'en-tête) et cliquez sur Take. Chaque fichier appartient à un
pan : une salle (son code et son layout), une langue, l'histoire, les objets, les personnages, les règles, les voix,
les assets, les notes, les regroupements de la carte du scénario, les playtests, les signaux Reality, le reste
(
meta).
- Modifier et enregistrer comme d'habitude. Votre enregistrement est une opération ; l'en-tête passe à la nouvelle révision. Si quelqu'un d'autre tient ce pan, l'enregistrement est refusé par une 423 qui le nomme, et votre brouillon reste chez vous : voir Écriture refusée : pan verrouillé (423).
-
Enregistrer vérifie ce que vous avez lu. Chaque écriture porte la révision que son éditeur a lue (
x-studio-base; chaque lecture répond avec sa révision dansx-studio-revision). Si quelqu'un d'autre a écrit l'un des mêmes fichiers depuis, l'écriture est refusée (409) avec ce fichier tel que vous l'avez lu et tel qu'il est maintenant. Les écritures faites depuis par le même onglet ne la refusent jamais ; celles de votre autre onglet, ou d'un agent à vous, si. Le Studio montre ce qui a changé et garde votre brouillon :- pour une modification que le serveur fait sur le fichier (un texte, une valeur, une note, une voix), il propose Apply my edit on the latest version ;
- pour un document entier (le layout d'une salle, le storyboard, les regroupements de la carte), il propose Replace with my version (drops their change), et le dit.
Rien n'est renvoyé sans que vous le demandiez. Voir Écriture refusée : révision de base périmée (409).
- Suivre les autres. Le Studio écoute
GET /api/events: chaque révision avec son auteur et ses fichiers, qui tient quoi, qui est là, les aperçus et la santé. Les éditeurs rechargent ce que les autres confirment. La vue du jeu montre l'aperçu d'une révision ; une étiquette dessous dit quand un plus récent est prêt (voir Reprendre après un aperçu périmé).
- L'annulation est la vôtre. Undo et Redo (Ctrl/Cmd+Z, avec Maj pour rétablir) reprennent votre dernière opération, quoi que les autres aient écrit entre-temps, par une nouvelle révision : l'historique n'est jamais réécrit. L'annulation est refusée quand quelqu'un d'autre a écrit l'un de ses fichiers depuis (409), ou tient son pan (423, avec son nom). Une nouvelle modification de votre part efface ce que vous pouviez rétablir. Votre pile est gardée par le serveur : un autre onglet, un redémarrage, une autre instance voient la même.
- Lâcher quand vous avez fini. Dans Spans…, Release rend un pan que vous tenez ; ou fermez simplement le Studio : vos baux expirent 120 secondes après qu'il a cessé de les renouveler.
Résultat attendu, et comment le vérifier
Votre enregistrement affiche une nouvelle révision dans l'en-tête. GET /api/ops?after=<rev> (ou l'historique) liste
votre opération à votre nom. Les autres la voient aussitôt sur leur écran.
Erreurs courantes
| Symptôme | Cause | Correction |
|---|---|---|
| « The room kitchen is held by Léa » (423) | Quelqu'un tient ce pan | 423 |
| « The file changed since you read it » (409) | Quelqu'un a enregistré le même fichier après votre ouverture | 409 |
| « Reconnecting… last revision seen: N » | Le flux en direct est coupé | Reprise |
| « N changes not answered yet, sent again with the same id » | Une écriture attend sa réponse (un redéploiement, une coupure) | Attendez : chacune s'applique une fois (Reprise) |
undo is not available on this shared Studio (409) | Un Studio partagé configuré sans annulation personnelle | Ce n'est pas le cas d'un Studio Server standard ; signalez-le |
Fichiers ou données modifiés
Chaque enregistrement est une opération du journal : les fichiers du jeu à une nouvelle révision, à votre nom. Les baux et la présence vivent dans la base et en mémoire ; ce ne sont pas des fichiers du jeu.
Revenir en arrière
Annulez votre propre opération, ou demandez à l'auteur d'une autre d'annuler la sienne. Revenir plus loin (une journée entière) passe par la restauration d'une sauvegarde : voir Sauvegardes.