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StudioRéférencePour auteursS'applique de 4.2.1

Explication des règles

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Le panneau Why? de l'onglet Play répond à « que se passe-t-il si le joueur fait ceci, maintenant ? » : choisissez un verbe, un objet et une cible, et il liste chaque règle qui pourrait répondre, chaque condition évaluée sur l'état en direct du jeu dans le cadre, et quelle réponse l'emporte.

Où il se trouve

Dans l'onglet Play du Studio, sous l'état en direct du jeu (Jouer et rejouer une session). Son titre dit « Why? — the rules that could answer, first ✓ wins ». Il lit le jeu qui tourne dans le cadre, donc il suit ce que vous jouez. Studio local seulement : sur un Studio hébergé, le jeu est sur une autre origine et le panneau est retiré.

Entrées

ChampValeursPar défaut
VerbLes verbes du jeuLe premier verbe
ItemUn objet présent dans le sac, ou (no item)(no item)
TargetCe sur quoi porte l'action : une cible du lieu courant, ou un objet du sac (bag: <id>)(target) : le panneau dit « Pick a target. »

Avec un objet, l'action est « verbe objet → cible » (utiliser la clé sur la porte) ; sans objet, « verbe cible ».

Quelles règles sont listées

Les règles du lieu (on du lieu courant) d'abord, puis celles du jeu (rules.on du jeu), dans leur ordre d'écriture. Une règle est listée quand son verbe contient le verbe choisi et que ses cibles correspondent : a est la cible (ou l'objet s'il y en a un) et b la cible quand il y a un objet. Pour deux objets, la règle correspond aussi dans l'autre sens (objet et cible échangés).

Ce que montre chaque ligne

  • Le signe : ▶ la règle qui l'emporte (la première dont la condition tient), ✓ une règle dont la condition tient mais qui vient après la gagnante, ✗ une règle dont la condition ne tient pas.
  • L'id de la règle, ou <lieu>.on[<n>] / game.on[<n>] quand elle n'en a pas, et « (exit) » pour une règle de sortie.
  • Le verbe et les cibles auxquels elle répond, puis sa condition, chaque partie évaluée ✓ / ✗ sur l'état en direct, imbriquée comme l'est la condition.

Quand aucune règle ne répond

Le panneau dit vers quelle réponse le moteur se replie : « No rule answers: … »

ActionRepli nommé
regarder une cible qui a une ligne de Regarder (dans le lieu ou sur l'objet)the look line
regarder une cible qui n'en a pasthe look fallback
parler à une cible qui a des sujets de conversation dans le lieuthe conversation topics
parler à l'objet d'indices du jeuthe hints
parler sinonthe talk fallback
tout le restea kind reaction, a refusal or the fallback line