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DémarrerRéférencePour joueurs, auteursS'applique de 4.1.19

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Des captures du jeu d’exemple, La Clé du garde-manger, et du Studio local, prises sur le vrai build de production et le vrai Studio par npm run docs:screenshots, jamais des maquettes. Chaque image a ses libellés importants écrits en dessous. Les captures sont en anglais, la langue de base du jeu.

Ces captures ont été prises à la 4.1.19 (11 octobre 2026). Depuis, la police de l’interface a changé (Galmuri11, 4.3.0), le héros se choisit à la Nouvelle partie (4.3.0), et le Studio a gagné une matrice héros × langue et des captures avant/après (4.4.0) : rien de cela n’apparaît encore ici. Pour voir la version actuelle, jouez sur wanoo.github.io/quest-n-click.

Le jeu

La Clé du garde-manger : le salon de Grand-mère, avec une grand-mère et un chat sur un tapis ; à droite les neuf verbes et un sac vide ; en bas les outils et la ligne de phrase « Walk to »

Le salon de Grand-mère. À droite, les verbes Give, Open, Close, Pick up, Look at, Talk to, Use, Push, Pull (« Look at » est choisi), le sac (six cases vides) et quatre outils : l’autre personnage jouable (le chat), la carte, le menu de pause, le son. Sous la scène, la ligne de phrase : Walk to.

Parler à Grand-mère : son portrait et ses sujets dans la colonne de droite

Une conversation. La colonne de droite montre Grandma et ses sujets : Where is the key?, What is for dinner?, Why lock the sardines?, Can I have a cuddle?, Bye!

La carte du monde : les portraits de Grand-mère et de Grand-père épinglés sur la France, un troisième visage sur la Méditerranée, les lieux où aller dans la colonne de côté

La carte du monde. Les personnages sont épinglés là où ils sont ; la colonne demande Where to? avec Grandma’s house ! (du nouveau là-bas), The garden, The market et Back.

Le mini-jeu des tuyaux : des tuiles à tourner entre une cuve d’eau et les champignons, un bouton Skip en haut à droite

Un mini-jeu, les tuyaux. La consigne, de Grand-mère au téléphone-coquillage : Tap a pipe to turn it. Bring the water to the mushrooms. Un bouton Skip en haut à droite. Il se joue au toucher ou au clavier.

Le Studio

Studio, onglet Rooms : la maison de Grand-mère dans l’éditeur de placement avec les hotspots entourés, la liste des accessoires et des acteurs, et le placard du garde-manger choisi avec ses états, ses répliques et ses réactions

L’onglet Rooms (Pièces). Les onglets en haut : Rooms, Storyboard, Assets, Voices, Music, Check, Play, Language, Remix, Notes, puis Undo, Redo, Play et Assistant. La salle Grandma’s house (house) dans l’éditeur de placement ; à droite les Props (pantry, armchair, clock, table, chair, shell, teacup) et les Actors ; l’accessoire pantry choisi, avec ses états locked et open, ses répliques Look et ses Reactions.

Studio, onglet Check : le validateur sans erreur, le chemin gagnant du solveur en 15 étapes, le tableau de santé du solveur, et le début du graphe du monde

L’onglet Check (Vérifier). Validator: no error, 0 warning(s). Solver: solved: the ending is reached (35 states explored; --prove checks every state), avec ses quinze étapes, de « (tutorial) Look at pantry » à « Use key with pantry ». Solver health (passes, actions sautées, ce qui sépare les états). World : les trois salles et leurs sorties.

Studio, onglet Storyboard : cinq planches à gauche, la planche « Opening and tutorial » avec ses cases et ses répliques, et l’aperçu de la première case à droite

L’onglet Storyboard. 100 % — 165 implemented, 0 partial, 0 missing. Cinq planches : Opening and tutorial, Grandma’s house, The garden, The market, The pantry. La case 1, Bad news, avec les répliques de Grand-mère et de Pixel ; à droite l’aperçu de la case et ses notes.

Studio, onglet Assets : la planche de sprites du héros, un chat en 24 cases, chacune étiquetée avec son usage

L’onglet Assets. Prepare assets (npm run assets), all prepared, 25 sheets, 401 images, 6 backgrounds, 23 sounds. La planche hero (Pixel, une grille de 6 × 4, 24 cases, 19 utilisées) : chaque case étiquetée portrait, walk, idle, curl… ou unused ; Copy prompt et Upload generated sheet….

Le graphe des énigmes : des nœuds pour les joueurs, les lieux, les objets, les drapeaux et les actions, le chemin critique mis en avant, le reste estompé

Le graphe des énigmes (onglet Check). 93 nodes ; les flèches vertes produisent, les rouges consomment. Critical path activé : 40 critical, 47 out of the solver’s state ; des nœuds comme tank_drained, shell phone, use pipe + tank, pantry key.

Les reprendre

# dans le dépôt du moteur, après npm ci et npx playwright install chromium
npm run docs:screenshots

Le script construit le jeu dans .cache/docs-dist, joue le jeu d’exemple par le harnais de bout en bout et pilote le Studio avec Playwright, puis écrit des fichiers WebP nommés d’après la release qui les a pris (4119-<nom>.webp à la 4.1.19) ; les captures d’une release n’écrasent jamais celles d’une autre. --only=game|studio n’en prend qu’une moitié ; --keep-png garde les captures brutes. Le script : scripts/docs-screenshots.mjs.