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Outils audio : ffmpeg, fluidsynth, Furnace, uv
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npm run audio est la chaîne Mega Drive du dépôt du moteur : elle transforme un MIDI (ou un fichier audio) en
arrangement Sega Mega Drive (FM YM2612, PSG SN76489 et batterie DAC) et synthétise les bruitages d'un jeu depuis la
même banque de sons, si bien que chaque piste et chaque blip d'un jeu partagent une identité sonore. Cette page
installe ce sur quoi elle tourne. Comment écrire une piste, la palette et la spec : voir Musique et
Bruitages.
Ce que vous obtenez
Une machine où npm run audio -- setup a téléchargé Furnace et une SoundFont General MIDI, et où la chaîne fait le
rendu d'une spec en .fur, .wav, .vgm et .mp3 avec son rapport de QA. En option, un environnement virtuel
Python 3.11 qui transcrit des sources audio en MIDI.
Contexte et versions
- Le dépôt du moteur.
npm run audioest un script de sonpackage.json(python3 tools/audio.py, qui lancetools/audio/mdpipe) ;quest-n-clickn'a pas de commandeaudiopour un projet créé. - Furnace est épinglé en 0.6.8.3 (
FURNACE_VERSIONdanstools/audio/mdpipe/render.py). - La chaîne est un outil d'auteur, pas une partie du jeu : un jeu joue les
.mp3qu'elle a produits.
Prérequis
| Outil | Sert à | Installer |
|---|---|---|
| Python 3 avec NumPy | chaque commande | python3 -m pip install -r requirements.txt (Prérequis) |
| ffmpeg | encoder les .mp3, la loudness | brew install ffmpeg, ou le paquet de votre système |
| fluidsynth | le rendu de référence General MIDI, pour comparer avec l'arrangement | brew install fluid-synth, ou le paquet de votre système |
| curl | les téléchargements de setup | en général déjà là |
| Furnace 0.6.8.3 | le rendu de l'arrangement (.wav, .wav par canal, .vgm) | npm run audio -- setup sous macOS et Linux (plus bas) |
uv et Python 3.11 | les sources audio (un .wav, .mp3, .flac transcrit en MIDI) | optionnel, étape 3 |
Où lancer les commandes
À la racine du dépôt du moteur, sur votre machine.
Étapes
-
Installez ffmpeg et fluidsynth (macOS avec Homebrew) :
# n'importe où brew install ffmpeg fluid-synth
-
Téléchargez Furnace et la SoundFont, une fois par machine :
# à la racine du dépôt du moteur npm run audio -- setupSous macOS, il télécharge le
.dmgde Furnace pour votre processeur (arm64 ou Intel) depuis la release GitHub de Furnace, copieFurnace.appet lève sa quarantaine ; sous Linux, il télécharge le.tar.gzx86_64. Les deux vont danstools/audio/.furnace/(ignoré par git). La SoundFont estGeneralUser-GS.sf2, téléchargée à côté. Il affiche les deux chemins à la fin.
-
En option, pour les sources audio (pas MIDI) : un environnement virtuel Python 3.11 avec les modules de transcription (
basic-pitch, NumPy ;demucsest optionnel, lourd, et tiretorch) :# à la racine du dépôt du moteur uv venv --python 3.11 tools/audio/.venv uv pip install --python tools/audio/.venv/bin/python -r tools/audio/requirements-audio.txtnpm run audioappellepython3, qui ne voit pas cet environnement. Pour une source audio, lancez la chaîne avec le Python de l'environnement (ou activez-le d'abord) :# à la racine du dépôt du moteur tools/audio/.venv/bin/python tools/audio.py ingest song.wav games/<id>/audio/projects/<slug>
-
Lancez la chaîne une première fois :
# à la racine du dépôt du moteur npm run audio -- ingest song.mid games/<id>/audio/projects/<slug> # MIDI (ou .wav/.mp3, étape 3) npm run audio -- all games/<id>/audio/projects/<slug>/spec.json # .fur + .wav + .vgm + .mp3 + rapport QA npm run audio -- sfx games/<id>/audio/sfx.json # les bruitages du jeu → audio/sfx/*.mp3 npm run assets # publie audio/ dans public/assets
Furnace
Où la chaîne le trouve
Dans cet ordre : la variable FURNACE_BIN, puis
tools/audio/.furnace/Furnace.app/Contents/MacOS/Furnace, tools/audio/.furnace/furnace, puis un furnace dans
votre PATH. Rien trouvé : Furnace not found: run python -m mdpipe setup or set FURNACE_BIN.
Sous Windows
setup ne télécharge pas Furnace sous Windows (Furnace y est livré en zip) : il s'arrête sur
mdpipe: install Furnace 0.6.8.3 yourself on Windows and put its executable in …/tools/audio/.furnace (the Mega Drive pipeline downloads it on macOS and Linux only). Installez vous-même cette version et mettez son exécutable à cet
endroit, ou nommez-le avec FURNACE_BIN. Le reste de la chaîne ne change pas.
Licence
Furnace est sous GPL-2.0 : il est téléchargé sur votre machine, jamais livré avec le moteur ni avec un jeu.
Matériel et Furnace (géré dans le code)
Furnace joue les canaux tonals du SN76489 deux octaves au-dessus de la note écrite ; le constructeur compense, les specs
utilisent donc les vraies hauteurs (garder les notes PSG ≥ A2). Le DAC n'a pas de volume : les nuances sont des
échantillons séparés (snare / ghost). Une note par canal, quatre effets par cellule, des lignes de triple croche à
60 Hz avec un groove pour le tempo.
Résultat attendu, et comment le vérifier
setup se termine par Furnace: <chemin> et SoundFont: <chemin>. all écrit le .fur, le .wav, le .vgm et le
.mp3 de la spec et son rapport de QA dans le dossier du projet. npm run doctor dit si ffmpeg est là ; il ne vérifie
ni fluidsynth, ni Furnace, ni uv.
Erreurs fréquentes
| Symptôme | Cause | Correction |
|---|---|---|
Furnace not found: run python -m mdpipe setup or set FURNACE_BIN | Étape 2 pas faite, ou Windows | L'étape 2, ou FURNACE_BIN=<chemin de furnace> |
needs fluidsynth (brew install fluid-synth) and python -m mdpipe setup for the SoundFont | fluidsynth ou la SoundFont manque | Étapes 1 et 2 |
missing "basic_pitch": pip install "basic-pitch[onnx]" (python <= 3.11 recommended) | Une source audio lancée sans l'environnement de l'étape 3 | L'étape 3, et ingest lancé avec tools/audio/.venv/bin/python |
ffmpeg introuvable | ffmpeg absent du PATH | Étape 1 |
Fichiers ou données modifiés
tools/audio/.furnace/ (Furnace et la SoundFont) et tools/audio/.venv/, tous deux hors de git ; les dossiers de
projets sous games/<id>/audio/projects/, et games/<id>/audio/sfx/*.mp3 pour les bruitages.
Reprise ou retour arrière
Supprimez tools/audio/.furnace/ et tools/audio/.venv/ ; setup retélécharge Furnace.
Références
- Musique (la palette, la spec, la démarche), Bruitages
- Prérequis, Outils pour les images
tools/audio/README.md,tools/audio/mdpipe/render.py,tools/audio/requirements-audio.txt