JouerRéférencePour joueursS'applique de 4.4.0
Commandes sur téléphone et ordinateur
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Comment on joue à un jeu quest'n'click : du doigt sur un téléphone, à la souris ou au clavier sur un ordinateur. Les libellés cités sont ceux du moteur par défaut et ceux du jeu d’exemple (La Clé du garde-manger) ; un jeu peut nommer autrement ses verbes et ses boutons, et en avoir plus ou moins.
Deux mises en page
- Sur un téléphone, le jeu se joue en paysage. Tenu en portrait, le téléphone affiche « Tourne ton téléphone » (les mots du jeu) jusqu’à ce que vous le tourniez. La scène occupe la gauche ; une colonne à droite contient les verbes, le sac (votre inventaire) et les outils : un portrait par personnage jouable quand le jeu en a plusieurs (un tap passe à ce personnage), la carte, le menu de pause, et un bouton de son qui coupe ou rétablit musique et bruitages ensemble. Sur un écran paysage bas (un téléphone sous les barres de son navigateur), la colonne réduit ses cases et ses verbes pour tenir, et défile au lieu de couper sous un plancher (4.4.0).
- Sur un ordinateur, avec une souris et une fenêtre d’au moins 720 × 450 pixels, la mise en page classique : la scène en haut, la ligne de phrase, puis les verbes, le sac et les outils sur une rangée en dessous. Survoler une chose la nomme dans la ligne de phrase et change le pointeur en main.
Verbes, taps et ligne de phrase
Un verbe est un bouton : Donner, Ouvrir, Fermer, Prendre, Regarder, Parler à, Utiliser, Pousser, Tirer dans le jeu d’exemple. Ensuite :
- Touchez (ou cliquez) un verbe, puis une chose de la scène ou du sac : le héros y va et le fait. Toucher de nouveau le verbe choisi l’annule.
- Utiliser et Donner prennent deux choses : le verbe, la première chose (un objet du sac), puis la seconde (« Utiliser tuyau avec cuve », « Donner jeton au vendeur »).
- Touchez une chose sans verbe choisi : le héros y marche. Sur un téléphone, son nom s’affiche un instant au-dessus.
- Touchez un endroit vide : le héros y va, dans les limites du sol.
- Touchez un objet du sac sans verbe : il est pris pour Utiliser (ou Donner, sur un personnage) ; le tap suivant sur une cible dit ce qui se passe.
- La ligne de phrase dit ce que fera le prochain tap avant que vous touchiez : « Aller vers », « Regarder l’horloge », « Utiliser tuyau avec … ».
- Tant qu’une réplique est à l’écran, un tap n’importe où la fait avancer.
Un double tap : le verbe que vous voulez dire
Deux taps sur la même chose en moins de 400 ms agissent sans choisir de verbe (depuis la 4.0) :
- une sortie est franchie (son premier verbe) ;
- on parle à un personnage ;
- on regarde tout le reste ;
- une chose peut nommer son propre verbe (un placard qui s’ouvre d’un double tap, par exemple) ;
- avec un objet pris dans le sac, le double tap le donne à un personnage, ou l’utilise sur le reste.
Un verbe que le jeu n’a pas n’est jamais choisi.
Un simple tap qui fait passer
Certains jeux font qu’un simple tap sur une sortie y mène et la franchit à l’arrivée, comme « Aller vers » dans
les classiques (le input.exitOnTap d’un jeu, depuis la 4.2.4 ; une sortie ou un hotspot peut aussi le demander,
depuis la 4.2.4 et la 4.4.0). Un verbe choisi l’emporte toujours, et un tap ailleurs pendant la marche redirige le
héros et annule le passage. Une sortie fermée dit pourquoi.
Le clavier
Le jeu entier se joue au clavier :
| Touche | Effet |
|---|---|
| Tab, Maj+Tab | Passe des verbes aux cibles de la scène (une par chose visible, dans l’ordre de la scène), au sac et aux outils |
| Flèches | Se déplacent dans la grille des verbes ; choisissent parmi les sujets d’une conversation ou les lieux de la carte |
| Entrée, Espace | Activent le bouton qui a le focus ; font avancer une réplique |
| Échap | Ferme ce qui est au-dessus (un menu, la carte, un historique, le Passer d’une cinématique ou d’un mini-jeu), sinon ouvre le menu de pause |
| La lettre d’un verbe | Choisit ce verbe, quand le jeu donne une touche à ses verbes (depuis la 4.3.0) |
Touches des verbes. Un jeu peut donner une lettre à chaque verbe, comme les jeux LucasArts : O pour Ouvrir, R pour Regarder. Le bouton souligne la lettre. La touche marche en minuscule comme en majuscule, sans Ctrl, Alt ni Méta, et ne fait rien tant qu’une réplique est affichée, que le moteur est occupé, ou qu’une conversation, la carte, un mini-jeu ou un menu est ouvert. Vous pouvez couper ces touches dans les réglages (« Touches des verbes »), par exemple si vous tapez à la voix. Le jeu d’exemple ne donne pas de touche à ses verbes.
Sous macOS, Safari ne passe d’un bouton à l’autre avec Tab qu’en tenant Option (Option+Tab), sauf si vous changez ce réglage dans les préférences clavier du système.
Mini-jeux
Chaque mini-jeu fourni se joue jusqu’au bout au toucher ou au clavier : les flèches déplacent, Entrée choisit ou tourne, et dans le runner ▲ / W saute et ▼ / S se baisse. Chacun a un bouton Passer (Échap l’active).
Manette
Une manette ne joue pas au jeu. La seule exception est la roue à code d’un monde Remix (depuis la 4.1.16) : gauche et droite la tournent, haut et bas choisissent une réponse, A valide. Voir Ce que quest'n'click ne fait pas.
Voir aussi
- Accessibilité : focus, lecteurs d’écran, ce qui est vérifié.
- Réglages : vitesse et taille du texte, animations réduites, touches des verbes.
- Pour les auteurs : Réactions, qui dit comment un jeu nomme le verbe par défaut d’une chose.
- Le code :
src/engine/dom/input.ts,src/engine/core/default-verb.ts.