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Clever CloudGuidePour adminsS'applique de 4.2.3

Keycloak

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Le Studio Server connecte les gens par un fournisseur OpenID Connect. Cette page prépare le Keycloak managé de Clever Cloud pour lui, à partir du realm de test que porte le dépôt. Le fournisseur dit qui est quelqu’un ; ce qu’il peut faire se décide dans le Studio.

Ce que vous obtenez

Un realm web-scumm sur un Keycloak managé, avec les deux clients dont le Studio a besoin (studio pour le navigateur, web-scumm-cli pour la CLI et le MCP), un mapper d’audience, des jetons d’accès de 5 minutes, et vos propres utilisateurs à l’e-mail vérifié. Son émetteur, https://<hôte keycloak>/realms/web-scumm, va dans la configuration.

Contexte et versions

  • Un Studio hébergé sur Clever Cloud, à partir de la 4.2.3.
  • Vérifié sur : 19 octobre 2026, par le déploiement de référence (Keycloak managé, plan BASE, Keycloak 26.7.4, moteur au commit 52e68932, package.json 4.2.2 avant le tag 4.2.3) : le realm a été créé depuis le realm.json modifié par POST /admin/realms (201), et l’utilisateur de test du mainteneur s’est connecté en owner. Le chemin par la console (étape 4, première voie) et le texte exact de cette page ne sont pas vérifiés sur une installation réelle.

Prérequis

Où lancer les commandes

Sur votre machine : clever … dans le dépôt du moteur ; le fichier du realm dans un dossier tenu hors de Git (~/secrets/my-game/). Le realm lui-même se crée dans la console d’administration de Keycloak, dans un navigateur.

Étapes

  1. Créez un add-on Keycloak managé dans la même organisation (la console de Clever, ou clever addon create avec le fournisseur Keycloak ; clever addon providers donne son nom). Lisez ensuite l’adresse de sa console d’administration et ses premiers identifiants :

    # sur votre machine, dans le dépôt du moteur
    clever keycloak get <keycloak-addon-id>
  1. Connectez-vous une fois à la console d’administration. Ce premier mot de passe est temporaire : Keycloak en demande un nouveau. La console de Clever et la variable de l’add-on CC_KEYCLOAK_ADMIN_DEFAULT_PASSWORD continuent d’afficher l’ancien ensuite : gardez le nouveau là où vous gardez les secrets. Sans lui, vous perdez l’administration du fournisseur (Récupérer l’accès administrateur).
  1. Copiez ops/studio/keycloak/realm.json hors du dépôt et changez, dans la copie :

    • clients[studio].redirectUris en ["<publicUrl>/auth/callback"] ;
    • clients[studio].attributes : backchannel.logout.url en <publicUrl>/auth/backchannel, et post.logout.redirect.uris en <publicUrl> ;
    • clients[studio].secret en une nouvelle valeur aléatoire, celle que vous poserez dans STUDIO_OIDC_CLIENT_SECRET ;
    • users : les vôtres, ou aucun (la console de Keycloak les ajoute), chacun avec un e-mail vérifié et un mot de passe qui n’est pas celui du fichier. Le lea@example.org / lea-local-only du fichier ne sert qu’à un test local.
    # sur votre machine
    mkdir -p ~/secrets/my-game && cp ops/studio/keycloak/realm.json ~/secrets/my-game/realm.json
    chmod 600 ~/secrets/my-game/realm.json
    openssl rand -base64 32 > ~/secrets/my-game/oidc-client-secret && chmod 600 ~/secrets/my-game/oidc-client-secret

    Gardez le fichier modifié, avec son secret et ses mots de passe, hors de Git.

  1. Créez le realm depuis le fichier modifié. L’API d’administration ne prend pas le mot de passe administrateur par le client admin-cli du realm master (401 invalid_client) : kcadm.sh et les scripts bâtis dessus échouent tels quels. Deux chemins marchent :
    • dans la console d’administration (clever keycloak open webui <keycloak-addon-id>), Create realm, avec le realm.json modifié ;
    • ou, avec un jeton d’administration obtenu par une connexion via le client de la console (security-admin-console, Authorization Code avec PKCE), POST /admin/realms avec le fichier modifié : ce qu’a fait le déploiement de référence.
  1. Pour les membres qui se connectent depuis la CLI ou le MCP : le client web-scumm-cli a besoin du client scope offline_access (optionnel ou par défaut), et chacun de ces membres du rôle de realm offline_access. Sans eux, la connexion dit the login was refused: not_allowed (Offline tokens not allowed for the user or client).
  1. Donnez à l’application studio le secret du client depuis son fichier, pour que la valeur ne soit jamais tapée ni affichée :

    # sur votre machine, dans le dépôt du moteur
    clever env set --alias my-game-studio -- STUDIO_OIDC_CLIENT_SECRET "$(cat ~/secrets/my-game/oidc-client-secret)"
  1. Mettez le fournisseur dans le oidc de la configuration (Configuration) :

    { "issuer": "https://keycloak.example.fr/realms/web-scumm", "clientId": "studio", "audience": "studio-api", "cliClientId": "web-scumm-cli" }

Ce que le Studio demande à tout fournisseur

  • Le client studio : confidentiel, Authorization Code avec PKCE S256, redirect URI <publicUrl>/auth/callback, redirection après déconnexion <publicUrl>, back-channel logout vers <publicUrl>/auth/backchannel avec l’identifiant de session.
  • Le client web-scumm-cli : public, avec le device authorization grant et le client scope offline_access.
  • Un mapper d’audience qui ajoute studio-api (l’oidc.audience de la configuration) aux jetons d’accès de web-scumm-cli. Elle doit différer de l’identifiant du client studio : un id_token n’est jamais accepté comme jeton d’accès.
  • Des jetons d’accès de 5 minutes. Jusqu’à 15 si la configuration le dit (oidc.maxTokenSeconds, 900 au plus) : un jeton plus long est refusé.

Le realm de test règle tout cela (accessTokenLifespan: 300, PKCE S256, back-channel logout avec session requise, le mapper studio-api audience).

Résultat attendu, et comment le vérifier

  • https://<hôte keycloak>/realms/web-scumm/.well-known/openid-configuration répond, avec backchannel_logout_supported: true et un device_authorization_endpoint (tous deux mesurés sur le Keycloak managé par le spike S, §8).
  • Une fois le Studio déployé, il démarre : il lit la découverte de l’émetteur au démarrage, et ne démarre pas tant que le realm manque. Un membre invité se connecte, et GET /auth/me donne son rôle.
  • Depuis la CLI, npm run studio-server -- login --server https://studio.example.fr finit par logged in.

Erreurs fréquentes

SymptômeCauseCorrection
401 invalid_client de l’API d’administrationLe mot de passe administrateur par admin-cliCréez le realm dans la console, ou avec un jeton security-admin-console (étape 4)
the login was refused: not_allowed (Offline tokens not allowed for the user or client)Pas de scope offline_access sur web-scumm-cli, ou pas de rôle pour l’utilisateurÉtape 5
Le Studio ne démarre pas, les journaux nomment l’émetteurLe realm manque, ou oidc.issuer est fauxCréez le realm ; vérifiez l’URL de découverte de l’émetteur
oidc.audience must differ from oidc.clientIdL’audience mise à studioPrenez studio-api
Une connexion tourne en rond ou le fournisseur refuse la redirectionredirectUris encore celui du realm de test, http://localhost:8080/...Étape 3

Fichiers ou données modifiés

  • Le realm dans Keycloak (clients, utilisateurs, rôles).
  • ~/secrets/my-game/realm.json et oidc-client-secret sur votre machine (mode 0600, hors de Git).
  • STUDIO_OIDC_CLIENT_SECRET sur l’application studio.

Reprise ou retour arrière

Supprimez le realm dans la console d’administration et recréez-le. Les utilisateurs du realm supprimé ont de nouvelles identités dans le nouveau (un nouveau sub) : le Studio voit de nouveaux utilisateurs, qui ont besoin de nouvelles invitations (Changer de domaine ou de fournisseur OIDC).

Références