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quest'n'click

ContribuerRéférencePour auteurs, contributeursS'applique de 4.3.0

Licences et crédits

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Quelle licence couvre chaque partie de quest'n'click, qui a fait quoi, et d'où peut venir un son ou une image. Les fichiers du dépôt sont les textes qui font foi : LICENSE (le code), LICENSE-ASSETS (les images et le son du jeu d'exemple) et CREDITS.md ; cette page les résume dans les deux langues.

Licences

PartieLicenceOù
Le code source du moteur et les outilsLicence MIT, Copyright (c) 2026 WanoLICENSE
Les images du jeu d'exemple (tout games/demo/art)Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)LICENSE-ASSETS
Les bruitages générés (games/demo/audio/sfx)CC BY 4.0LICENSE-ASSETS
Le thème (games/demo/audio/projects/swan-theme, ses rendus sous games/demo/audio/music)CC BY 4.0LICENSE-ASSETS
Les polices sous public/fonts et src/engine/dom/fontsSIL Open Font License 1.1src/engine/dom/fonts/OFL.txt ; licenses/THIRD_PARTY_NOTICES.txt dans un build

L'attribution que demandent les assets sous CC BY 4.0 est : « Artwork by Wano, from the quest'n'click project, formerly web-scumm (https://github.com/wanoo/quest-n-click) ». En bref, comme le dit le README : code MIT ; images, bruitages et thème du jeu d'exemple CC BY 4.0 (attribution « Wano ») ; le thème est le Lac des cygnes de Tchaïkovski (domaine public), transcrit et arrangé pour le projet ; polices SIL OFL.

Tous les assets du jeu d'exemple sont sous CC BY 4.0 depuis la 3.7 ; npm run verify:commercial vérifie que les assets d'un jeu peuvent être livrés commercialement (Provenance des assets).

Crédits

Code

Moteur et outils de quest'n'click (anciennement web-scumm) : licence MIT, (c) 2026 Wano. Construit avec Vite, Vitest, Howler, earcut, navmesh, Tweakpane, Playwright et zod.

  • Les vecteurs de test Biscuit de bridge/test-vectors/biscuit/ viennent du projet Biscuit (Apache-2.0, leur LICENSE à côté).
  • Le connecteur SSH (quest-n-click-connectors, 4.1.9) tourne sur ssh2 (MIT, Brian White) et ses dépendances asn1 (MIT), bcrypt-pbkdf (BSD-3-Clause), safer-buffer (MIT) et tweetnacl (Unlicense).

Images du jeu d'exemple (games/demo/art)

Décors, personnages, objets et icônes d'interface : générés pour le projet par un modèle d'image à partir de prompts écrits (Images), puis découpés et détourés avec les outils de ce dépôt. CC BY 4.0, attribution « Wano ». Les quatre personnages humains sont des caricatures, utilisées avec l'accord des personnes dont elles s'inspirent ; elles sont publiées sous des noms qui ne sont pas les leurs.

Musique et bruitages (games/demo/audio)

Rendus pour le projet par la chaîne audio Mega Drive de tools/audio (Musique), qui pilote Furnace (GPL-2.0, téléchargé par npm run audio -- setup, non inclus).

  • Musique : le thème de hautbois du Lac des cygnes (Piotr Ilitch Tchaïkovski, 1876, domaine public), ses notes, son harmonie et son arrangement écrits pour le projet (audio/projects/swan-theme/compose.py, puis spec.json) et rendus pour YM2612 + SN76489. Aucune transcription d'un tiers : CC BY 4.0, attribution « Wano » (audio/projects/swan-theme/SOURCE.md). Depuis la 3.7 ; le thème précédent, arrangé d'après une transcription sous CC BY-NC, a disparu.
  • Bruitages : synthétisés à partir de audio/sfx.json et de la palette commune (tools/audio/palette.json). CC BY 4.0, attribution « Wano ».

Polices (public/fonts, src/engine/dom/fonts)

  • Galmuri11, de Lee Minseo (quiple). SIL Open Font License 1.1 (sans Reserved Font Name). La police d'interface par défaut depuis la 4.3.0, livrée en sous-ensemble latin fait par tools/subset-font.py (src/engine/dom/fonts/).
  • DotGothic16, de Fontworks. SIL Open Font License 1.1 (sans Reserved Font Name). Le moteur la livre entière (public/fonts/) et en sous-ensemble latin fait par tools/subset-font.py (src/engine/dom/fonts/).
  • Press Start 2P, de CodeMan38. SIL Open Font License 1.1.

D'où peut venir un son

Un morceau est l'arrangement d'une source que vous avez le droit d'utiliser : la vôtre, ou une œuvre du domaine public. Ne déposez jamais dans audio/ un fichier son d'origine inconnue.

Une source .wav, .mp3 ou .flac est d'abord transcrite en MIDI par basic-pitch (le .venv audio est requis ; les pistes séparées par demucs sont facultatives et lourdes). Le résultat est un brouillon : garder la mélodie, la basse et les fondamentales des accords, supprimer les notes fantômes, vérifier le tempo (--bpm), réécrire la batterie en motif. Préférez un MIDI quand il existe. Toute la démarche est dans Musique ; la chaîne d'outils dans Chaîne d'outils audio.

Aucune affiliation

quest'n'click (anciennement web-scumm) est un projet indépendant. « Façon SCUMM » désigne un genre de jeu (des verbes, un sac, des lieux, des dialogues à choix) ; le projet n'est ni affilié à, ni approuvé par, ni dérivé de LucasArts, Lucasfilm, Disney ou du projet ScummVM, et n'en livre ni code, ni données, ni images.