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StudioGuidePour auteursS'applique de 4.4.0

Voix et matrice héros × langues

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L'onglet Voices porte le tableau d'enregistrement des voix, par langue, et sa seconde vue, Heroes × languages : chaque réplique qui dépend du héros, le texte que lit chaque héros dans chaque langue et le clip qui se joue, avec ce qui manque.

Ce que vous obtenez

Un tableau d'enregistrement sur lequel les comédiens peuvent travailler (CSV en sortie, CSV en retour), et une matrice qui montre d'un coup d'œil à quel héros il manque une traduction, un clip, ou un choix que fait la langue source.

Contexte et versions

Le Studio local, dépôt du moteur ou projet créé. La matrice date de la 4.4.0, en lecture seule, et marche sur tous les backends : le serveur de dev, un Studio hébergé et le Studio de démo. Le tableau d'enregistrement demande le serveur de dev. Comment voix et choix du héros s'écrivent dans le jeu : Voix : par langue et par héros, Héros : plusieurs personnages et choix du héros.

Prérequis

  • Le Studio lancé (présentation).
  • Des répliques à id stable (Voix) ; la matrice ne liste que les répliques à id qui dépendent du héros.

Où lancer les commandes

Dans le navigateur, sur l'onglet Voices. npm run voices se lance dans le dépôt du moteur.

Étapes

Le tableau d'enregistrement

  1. Ouvrez l'onglet Voices, vue Recording table, et choisissez la langue (Language). Chaque réplique à id stable est une ligne : qui la dit, son texte dans cette langue, son clip, et son statut (draft, record, recorded, approved), avec le comédien et une note. Un changement est enregistré aussitôt, dans games/<id>/voices.json, et s'annule. « Find a line… » filtre les lignes ; Status filtre par statut.
  1. Export CSV donne le tableau aux comédiens. Rapatriez le leur en ligne de commande :

    # dans le dépôt du moteur
    npm run voices -- import <fichier>

Heroes × languages

  1. Passez à la vue Heroes × languages. Une ligne par réplique à id qui dépend du héros (un aiguillage ou {hero}, dans n'importe quelle langue). Une colonne par héros, c'est-à-dire par combinaison des valeurs que prennent les drapeaux aiguillés, avec le portrait et le nom de la variante en tête, et par langue. Dans chaque case : le texte que lit ce héros et le clip qui se joue, ou le clip qui manque (l'id seul est nommé quand il se joue à sa place).
  1. Show « lines with a problem » garde les lignes qui en signalent un :

    • untranslated : une langue n'a pas de texte pour la réplique ;
    • agreement : une traduction perd un choix que fait la source (un aiguillage que la source a et que la traduction n'a pas) ;
    • unlisted : une valeur d'un drapeau qu'aucun aiguillage ne liste, sans défaut *= ;
    • un clip qui manque pour un héros.

    Language restreint à une langue ; « Find a line… » cherche. La barre compte les répliques, celles qui ont un problème, les héros et les langues.

Résultat attendu, et comment le vérifier

Avec « lines with a problem », une matrice vide : chaque héros a chaque réplique dans chaque langue, et un clip là où il en faut un. npm run voices -- check dit la même chose en ligne de commande.

Erreurs fréquentes

SymptômeCauseQue faire
« The hero matrix is not available on this backend. »Un backend sans la routePasser par le serveur de dev, un Studio hébergé ou une démo récente
Une case nomme l'id seulLe clip du héros manque ; celui de la réplique simple se joue à sa placeEnregistrer le clip pour ce héros
Une ligne signale agreementLa traduction a perdu un aiguillageRemettre l'aiguillage dans la traduction

Fichiers ou données modifiés

games/<id>/voices.json (le tableau d'enregistrement). La matrice n'écrit rien.

Revenir en arrière

Un changement de statut, de comédien ou de note s'annule depuis l'en-tête pendant la session ; sinon git.

Références