StudioGuidePour auteursS'applique de 4.1.15
Remix dans le Studio
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Pour un jeu doté d'un manifeste Remix, l'onglet Remix montre ses dimensions, prévisualise le monde de n'importe quelle seed, verrouille des dimensions et retire les autres, compare deux mondes, et mesure couverture et biais sur beaucoup de seeds, avec le compilateur du moteur lui-même : le Studio ne montre jamais un monde que le joueur ne jouerait pas.
Ce que vous obtenez
Une seed regardée avant les joueurs : la valeur de chaque dimension, l'empreinte du monde, un lien qui le joue, et, quand quelque chose cloche, un monde figé à exporter pour un rapport de bug.
Contexte et versions
Le Studio local, dépôt du moteur ou projet créé, depuis la 4.1.15. Ce qu'est Remix et comment s'écrit un manifeste : Remix.
Prérequis
- Le Studio lancé (présentation).
- Un jeu avec un manifeste Remix. Un manifeste qui ne peut pas faire de monde montre à la place les raisons du validateur.
Où lancer les commandes
Dans le navigateur, sur l'onglet Remix.
Étapes
- Lisez les dimensions : chacune avec ses valeurs, la valeur histoire, et les modes que le jeu propose.
- Preview d'une seed tapée, ou New seed : la valeur de chaque dimension, l'empreinte du monde, un lien qui joue
ce monde dans le jeu (
?seed=,?world=), et un monde figé à exporter (Export).
- Lock sur les dimensions à garder, puis Reroll the others.
- Compare avec une autre seed. Une dimension d'ordre des énigmes dessine son ordre en graphe.
- Coverage and bias tire beaucoup de seeds et compte combien de fois sort chaque valeur.
- Anchors : les ancres des lieux (lieu, ancre, ce sur quoi elle porte, phase, utilisée par). Add an anchor from
the scene's selection écrit
anchors.<entité>dans le fichier du lieu de l'entité sélectionnée dans l'onglet Rooms, parset_value(serveur de dev seulement).
Ce que voit le joueur
L'écran titre gagne Remix (après New game et Continue) : l'histoire, un nouveau monde, une seed tapée ou le défi du
jour ; la page repart dans le monde choisi. Le menu pause montre le code à copier, ou « caché jusqu'à la fin » dans un
mode masqué. Les options d'accessibilité ne touchent jamais la seed. Un lien nomme un monde : ?seed=, ?daily=,
?world=.
Résultat attendu, et comment le vérifier
Le lien de l'aperçu ouvre le jeu dans ce monde ; Coverage and bias ne montre aucune valeur qui ne sort jamais.
Erreurs fréquentes
| Symptôme | Cause | Que faire |
|---|---|---|
| Les raisons du validateur à la place d'un monde | Le manifeste ne peut pas faire de monde | Corriger le manifeste (Remix) |
Fichiers ou données modifiés
Une ancre ajoutée depuis la sélection est écrite dans rooms/<lieu>.ts (anchors.<entité>). Les mondes exportés sont
des téléchargements.