Clever CloudRéférencePour adminsS'applique de 4.2.3
Rétention
This page in EnglishCette page sur le wiki GitHub
Ce qu’un Studio hébergé garde, où, et combien de temps, lu dans le code de la version actuelle ; puis ce que vous pouvez supprimer, et comment. L’essentiel du projet est gardé pour de bon, exprès : le journal est l’histoire du jeu.
Vérifié sur : non vérifié sur une installation réelle pour les suppressions ci-dessous (gc --delete n’a pas
tourné sur le déploiement de référence) ; --keep, si (Sauvegardes). S’applique à partir de la
4.2.3.
Le journal et les fichiers du jeu
| Quoi | Où | Gardé |
|---|---|---|
| Chaque opération confirmée (qui, quand, quels fichiers, les hash de leurs contenus avant et après) | PostgreSQL, studio_ops | Pour de bon. Rien ne supprime une opération confirmée : c’est l’histoire que lisent l’annulation, le diff et le rejeu |
| La tête : la version courante de chaque fichier | PostgreSQL, studio_files | Tant que le fichier existe |
| Le contenu des fichiers (les blobs, par hash) | Cellar, sha256/<hash> | Tant qu’une ligne le nomme (la tête, une opération, une prévisualisation, un build, un ensemble préparé), et au moins un jour ; ensuite, seul gc --delete le retire |
| Le journal expédié vers le bucket | Cellar, journal/<époque>/<ligne>/<rev>.json | Pour de bon : rien ne supprime un segment |
Prévisualisations, builds, assets préparés
| Quoi | Gardé |
|---|---|
| La prévisualisation de chaque révision (ses chemins et hash, ou la raison de son échec) | Pour de bon, avec ses blobs : environ 1 Mo par révision pour le jeu d’exemple, peu de fichiers partagés entre révisions. Aucune commande ne supprime les prévisualisations dans cette version |
| Les builds publiés | Pour de bon |
| Les ensembles d’assets préparés | Les lignes pour de bon ; sur le disque de l’instance, seulement l’ensemble courant (un plus ancien est retiré quand un nouveau est servi) |
| Le dépôt du worker (l’instantané et le résultat d’un job) | staging/ dans le bucket : supprimé après chaque job ; ce qui reste de plus d’une heure est retiré par gc --delete |
Les sauvegardes
La sauvegarde quotidienne garde les STUDIO_BACKUP_KEEP plus récentes (14 par défaut) des sauvegardes qu’elle a
écrites ; une sauvegarde faite à la main par backup --to-bucket sans --keep compte parmi elles au passage quotidien
suivant, car elle a la même forme de nom. Les copies que vous faites ailleurs sont à vous de supprimer
(Sauvegardes).
Les personnes et les sessions
| Quoi | Gardé |
|---|---|
Les utilisateurs (iss, sub du fournisseur, e-mail, nom), vus à leur première connexion | Pour de bon, même après le retrait d’un membre (e-mail et nom suivent le fournisseur à chaque connexion) |
| Les membres et leurs rôles | Jusqu’au retrait par un owner |
| Les invitations (stockées par leur hash) | Utilisées une fois, valables 7 jours ; les lignes restent |
| Le journal d’audit (connexions, invitations, changements de rôle, retraits, révocations ; l’identifiant de l’auteur) | Pour de bon. GET /api/audit montre les 200 plus récentes |
| Les commentaires, avec le nom de leur auteur | Pour de bon : un commentaire se modifie ou se résout, il ne se supprime jamais |
| Les sessions du navigateur | 8 h d’inactivité, 24 h en tout (réglables) ; une ligne de session est supprimée à la déconnexion, au retrait, à la révocation, ou quand elle est présentée après sa fin. Aucun balayage périodique |
| Les connexions en cours | 10 min ; supprimées à la connexion suivante |
| Les tickets et sessions de l’origine du jeu | 60 s et 15 min ; les expirés supprimés à l’usage suivant |
| Les réponses gardées pour la nouvelle tentative d’un client (par identifiant d’opération) | 7 jours |
| Les jetons de déconnexion back-channel vus | Jusqu’à leur propre expiration |
En mémoire, et les journaux
- Les jobs (Préparer, découpes) sont gardés dans la mémoire de l’instance, les 50 derniers terminés ; un redémarrage les oublie.
- Les métriques vivent en mémoire et repartent de zéro.
- Les journaux vont au service de journaux de Clever Cloud ; leur durée de conservation est un réglage de Clever, pas de ce projet. Les lignes de requête portent le chemin, le statut et l’adresse du client ; jamais un secret.
Supprimer ce qui peut l’être
-
Listez ce que le ramassage supprimerait, sans rien supprimer :
# dans un shell sur l'application studio (clever ssh --alias my-game-studio) cd "$APP_HOME" && npm run -s studio-server -- gcSa ligne,
{"event":"collectable","referenced":…,"unreferenced":…,"removed":0,"staging":…}, compte les blobs qu’aucune ligne ne nomme (plus vieux d’un jour) et les objets de dépôt périmés.
-
Faites d’abord une sauvegarde, puis supprimez :
# dans un shell sur l'application studio (clever ssh --alias my-game-studio) cd "$APP_HOME" && npm run -s studio-server -- gc --deleteUne sauvegarde plus ancienne restaurée après un ramassage ne perd que les prévisualisations, builds et ensembles préparés dont le ramassage a pris les blobs (comptés dans
dropped). Ne le lancez jamais contre la base d’un exercice : il supprimerait des blobs que la production nomme encore.
Le délai de grâce est d’un jour par défaut.
Identifiants liés
npm run studio-server -- gc,backup --to-bucket --keep,STUDIO_BACKUP_KEEP.- Le code :
studio-server/src/ops/gc.ts,studio-server/src/ops/backup.ts(ce qu’une sauvegarde garde ou laisse, et pourquoi),studio-server/src/server/auth/store.ts; le test :tests/studio-backup.test.ts. - Partir pour de bon : Exporter le jeu, Coûts et démontage.