InstallerRéférencePour auteursS'applique de 4.4.0
Notes de mise à jour : 4.4
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Ce que la 4.4.0 « Author's Desk » a changé, conservé tel quel. Rien à changer dans un jeu ; tout ajout est optionnel.
La mise à jour elle-même est Mettre à jour. Le numéro de section est celui de l'ancien
docs/fr/UPGRADING.md (§41).
41. De la 4.3.1 à la 4.4.0 « Author's Desk »
Rien à changer : un jeu se construit, se joue et se sauvegarde comme en 4.3.1 (mêmes empreintes, sauvegardes et runs de
référence). Le moteur s'installe depuis releases/download/v4.4.0/…. Nouveau, tout est optionnel :
onTap: 'go'sur un hotspot (#221) : un seul tap sans verbe choisi y marche et agit avec sondefaultVerb, comme une sortie peut le faire (CONTENT_GUIDE). Sans lui, un tap ne fait que marcher, comme avant.- Le
portraitd'un lieu de carte peut être une liste, etjoins: '<lieu>'(#223) place un lieu sur l'épingle d'un autre : une seule épingle pour une ville à plusieurs lieux, un visage par lieu (CONTENT_GUIDE, la carte). games/heroes: le choix du héros en deux langues, à copier.npm run assetslivre désormais les clips deaudio.voicesByLang(ils étaient en 404 dans une page traduite) : relancez-le si votre jeu en a.- Le Studio : la vue « Héros × langues » de l'onglet Voix ; « Capturer les lieux (avant / après) » dans l'onglet
Vérifier d'un Studio local. Un Studio hébergé : son worker fait les prévisualisations dans une file à part ; de
nouveaux champs de journal et métriques (STUDIO-SERVER). La CLI et le MCP ont besoin du client scope et du rôle de
realm
offline_access(STUDIO-SERVER). - Le JavaScript de la première visite a grossi d'environ 1 Ko : un jeu dont
assetBudgets.initialJsKBest au plus juste peut avoir besoin d'1 Ko de plus.