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InstallerRéférencePour auteursS'applique de 4.4.0

Notes de mise à jour : 4.4

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Ce que la 4.4.0 « Author's Desk » a changé, conservé tel quel. Rien à changer dans un jeu ; tout ajout est optionnel.

La mise à jour elle-même est Mettre à jour. Le numéro de section est celui de l'ancien docs/fr/UPGRADING.md (§41).

41. De la 4.3.1 à la 4.4.0 « Author's Desk »

Rien à changer : un jeu se construit, se joue et se sauvegarde comme en 4.3.1 (mêmes empreintes, sauvegardes et runs de référence). Le moteur s'installe depuis releases/download/v4.4.0/…. Nouveau, tout est optionnel :

  • onTap: 'go' sur un hotspot (#221) : un seul tap sans verbe choisi y marche et agit avec son defaultVerb, comme une sortie peut le faire (CONTENT_GUIDE). Sans lui, un tap ne fait que marcher, comme avant.
  • Le portrait d'un lieu de carte peut être une liste, et joins: '<lieu>' (#223) place un lieu sur l'épingle d'un autre : une seule épingle pour une ville à plusieurs lieux, un visage par lieu (CONTENT_GUIDE, la carte).
  • games/heroes : le choix du héros en deux langues, à copier. npm run assets livre désormais les clips de audio.voicesByLang (ils étaient en 404 dans une page traduite) : relancez-le si votre jeu en a.
  • Le Studio : la vue « Héros × langues » de l'onglet Voix ; « Capturer les lieux (avant / après) » dans l'onglet Vérifier d'un Studio local. Un Studio hébergé : son worker fait les prévisualisations dans une file à part ; de nouveaux champs de journal et métriques (STUDIO-SERVER). La CLI et le MCP ont besoin du client scope et du rôle de realm offline_access (STUDIO-SERVER).
  • Le JavaScript de la première visite a grossi d'environ 1 Ko : un jeu dont assetBudgets.initialJsKB est au plus juste peut avoir besoin d'1 Ko de plus.